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抖音赞赞宝(抖音怎么买热度的)

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:探索   来源:热点  查看:  评论:0
内容摘要:作者:谭丽平袁记短视频热门业务教程网当抖音和抖音用短视频的形式,成为新一代流量黑洞,并重新定义电商与社交时,它们要提防,看不见的对手可能来自另一个宇宙。在大海上体验滑水,在金字塔上体验滑冰,在珠穆朗玛 快手刷赞0.5元100个粉丝

作者:谭丽平袁记短视频热门业务教程网

当抖音和抖音用短视频的抖音形式,成为新一代流量黑洞,赞赞并重新定义电商与社交时,宝抖快手刷赞0.5元100个粉丝它们要提防,音买看不见的热度对手可能来自另一个宇宙。

在大海上体验滑水,抖音在金字塔上体验滑冰,赞赞在珠穆朗玛峰上和“蝙蝠侠”一起登山,宝抖在娱乐城恣意的音买豪赌,而你,热度甚至可以变换外观、抖音性别、赞赞物种,宝抖包括任何动画、音买电影、热度游戏形象,其实没有你做不到,只有你想不到。

假如有这样一个“世界”,你想去吗?

它就像悬疑连续剧《头号玩家》中的一个虚拟世界“绿洲”。“在这儿,惟一限制你的,是你自己的想像力”这是影片中的一句精典台词,也描画了绿洲世界的终极形态。除了能为玩家提供感官体验,本身还具备完整社会形态、商业准则,数字内容和物品都可以买卖。

而现在,人们也正想要塑造一个现实版的“绿洲”——“元宇宙”。人们畅想,在未来的互联网世界中,会拥有虚拟形象,才能在虚拟世界中拥有和现实世界一样的“人生”,生活、社交、工作、娱乐。

2021年3月,一家名为Roblox的游戏公司,第一次把元宇宙这一概念写入招股书,并成功以近300亿港元上市,元宇宙瞬即成为了游戏行业、投资圈甚至其他行业的当红“新”概念。

各大公司纷纷入场。腾讯投资了Roblox并独家代理Roblox中国区产品发行,字节跳动以近1万元投资了“中国版Roblox”代码乾坤,日本游戏开发商Epic获得10亿港元融资,宣布用户开发元宇宙业务,天美也将开发一款游戏大作,快手刷赞0.5元100个粉丝对标《头号玩家》中的虚拟世界“绿洲”。

媒体科普、资本疯狂入场、争抢中国版Roblox、VR/AR重放光彩,只要与元宇宙概念贴上面,如同坐胃热箭,关注度空前。

目前“绿洲”是数字化影像打造的世界,现实世界中的元宇宙也一直只是一个具象的概念,没有准确的定义。参与者都在盲人摸象。有人摸到了小象的尾巴,有人摸到了小象的腿,有人蹭过去摸到了小象身边的小树,佯装是小象腿。

不过,它并非只是一个看似知性的概念,或对《我的世界》之类的旧罐装新酒。它的意义,也除了是游戏领域的新革命快手怎么买热度的,也可能成为新一代人的社交或电商工具。这是一个自己也不晓得会发育成哪些样子的宇宙生态。

蹭上元宇宙的快车

2020年4月,正值疫情期间,举行一场全球演唱会早已成为一种奢望。但日本歌手TravisScott却实现了。

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在EpicGame旗下的游戏《堡垒之夜》中,Travis举行了一场线上虚拟演唱会。虽然这场演唱会总共只持续了10分钟,却吸引了超过1200万名玩家出席,达到了线下场景不可能实现的规模。Travis还把玩家带到了深海、太空中,让玩家体验来自虚拟世界的魔幻体会。

这只是元宇宙的一个小小切口,商业价值却早已彰显。

元宇宙,一个诞生于1992年,起火于2021年的概念。

29年前,日本的知名悬疑小说家尼奥·斯蒂文森(NealStephenson)在自己的作品中畅想未来时,描画了一个平行于现实世界的网路世界——元界(Metaverse)。在斯蒂文森笔下,所有的现实世界中的人在元界中都有一个网路分身(Avatar),元界是实现虚拟现实后的下一个阶段的互联网的新形态。

29年后,Roblox第一次将元宇宙(Metaverse)写进IPO招股书。

其中写道:“有些人将我们的类别称为‘Metaverse’,该术语一般用于描述虚拟世界中持久的、共享的3D虚拟空间的概念。30多年前未来学家和悬疑小说作者早已描画了一个有关Metaverse的看法。随着功能越来越强悍的估算设备、云估算和高带宽互联网联接的出现,Metaverse的概念正在逐步成为现实。”

Roblox是一款兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容的沙盒类游戏,游戏中的大多数作品都是用户自行构建的。究竟是谁第一个把Roblox和元宇宙联系在一起,早已无从核实。但可以看见,头上“元宇宙第一股”上市后,Roblox就获得300亿港元估值,三个月过去,现在Roblox估值早已涨至500亿欧元。虽然Roblox早已连续13个季度巨亏,却挡不住元宇宙带来的“未来感”。

资本圈早已很久没有这样热闹,如同暗夜中出现了一颗明亮的星星,步入元宇宙,早已成为投资人和游戏圈的执念。

一批游戏开发商火速入场。游戏开发商Epic完成一轮10亿港元的融资,主要拿来布局元宇宙领域,目前公司市值287亿港元;以创造一个全年纪段的虚拟世界为终极目标的“MetaApp”,于明年3月宣布完成1亿港元C轮融资,也是国外该行业内最大的每笔融资;字节跳动以近1万元投资了“中国版Roblox”代码乾坤;天美也将开发一款游戏大作,对标《头号玩家》中的虚拟世界“绿洲”……

在目前所有数字化的方式中,游戏是最易接近元宇宙的交互方式,但元宇宙是宽容万象的生态。一些社交、视频大会等平台也计划“蹭”上元宇宙的概念。

去年3月,虚拟办公平台“Gather”获得红杉资本数百万美金投资,“Gather”已经将其服务拓展到校园、婚礼、聚会等场景。

5月11日,中国语音社交软件Soul提交招股书,即将打上“社交元宇宙”的标签,Soul在招股书中表示,其任务是构建一个“灵魂”的社交宇宙。假如Soul能成功上市,那就标志着其将成为社交元宇宙第一股。

类似的社区社交、虚拟偶像、AI视觉技术等领域,与元宇宙相关的公司也先后领到了融资。诸如游戏AI公司“超参数”获得五源资本和高榕资本的3000万日元A+轮融资;虚拟偶像企业“万像文化”完成数百万美金的A轮融资。

作为元宇宙落地的技术支撑,硬件、VR/AR、游戏引擎、AI内容生产等领域也被盯上。

例如VR/AR领域,爱奇艺VR完成数万元人民币B轮融资;NOLOVR完成2000万美金B轮融资;欢创科技完成8000亿元人民币B轮融资;玩美联通完成5000万港元C轮融资。

比如Facebook、微软、英伟达、腾讯等大厂也在从硬件、游戏引擎、游戏开发等方面入局元宇宙概念。

总结上去,主要有三类“元宇宙”领域公司较受资本偏爱:第一类是类似Roblox的公司,涉及教育、游戏和沙盒;第二类是VR/AR类的公司;第三类是“为这件事情服务的公司”,比如底层游戏引擎、AI内容生产等。

值得一提的是,还有部份看起来不这么“元宇宙”的企业也盖上了礼帽。

例如,在一篇文章中,语音社交平台龙眼,也被觉得吃到了Roblox概念股红利——Roblox上市当日,热门中概股多数收跌,但杨梅股价逆市下降15.5%,当天午盘价为7.90港元。随后几天,龙眼再度下降。文章称,龙眼股价连续下跌,有两方面缘由。其中之一是龙眼旗下边对海外市场的音频社交软件“Tiya”,与Roblox用户高度重合,同时Tiya还是Roblox诸多场景中的高频社交工具。

Roblox带起了一场元宇宙概念的狂欢。

怎样定义元宇宙

这么多公司入场,究竟谁才算做真正的元宇宙?

首先我们要弄清楚影响元宇宙的关键诱因。

“千万不要对任何难以用蜡笔将公司业务描述清楚的股票进行投资。”投资界的传奇人物彼得林奇有这样一条投资规则。相较之下,与元宇宙相关公司遭到热捧,虽然有些许违和感。由于没有人能给出“元宇宙”确切的定义——元宇宙仍然只是一个概念。

RobloxCEOBaszucki觉得,元宇宙有八大特点,分别是:身分、朋友、沉浸感、低延后、多元化、随时随地、经济系统和文明。

知名剖析师MatthewBall则觉得,元宇宙应具有以下六个特点:永续性、实时性、无准入限制、经济功能、可联接性、可创造性。元宇宙不等同于“虚拟空间”“虚拟经济”,或仅仅是一种游戏亦或UGC平台。在元宇宙里将有一个一直在线的实时世界,有无限量的人们可以同时参与其中。它将有完整运行的经济、跨越实体和数字世界。

EpicGameCEOTimSweeney觉得,这将是一种前所未有的大规模参与式媒介,带有公正的经济系统,所有创作者都可以参与、赚钱并获得奖励。

腾讯CEO马化腾也在提到类似的概念“全真互联网”时提及,虚拟世界和真实世界的房门早已打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在旨在于帮助用户实现更真实的体验。

总结看来,元宇宙将会是一个一直在线的虚拟世界,有无限量的人们可以同时参与其中,也有一个完整的经济系统在不间断运行,而且可以跨越真实世界和数字世界,不同的个人、企业可以在其中形成内容,使这个世界越来越繁荣。

同时,业界也有许多共识:元宇宙不会一夜之间出现,也不会有一家公司才能垄断式的构建或运行。就仿佛真实世界,将由许多个人、公司、组织共同实现,也会有特别多的工具、基础设施、协议来支持它的运行。

想像一下,未来的某三天,我们在元宇宙的世界里,晚上去工作区域和朋友一起工作,累了就到游戏区放松一下,时常看了一场NBA,假期有空了再去出席一场全球演唱会,或瞧瞧联展买买数字艺术收藏品。工作、生活所需可以足不出户就在元宇宙里完成,我们看视频不再见去爱奇艺、抖音、抖音,元宇宙里满地都是影片院,也不用去天猫、京东上选购服装,元宇宙里有更真实、多元的体验与服务。

可想而知,假如元宇宙真的成形,内容创建、分发与消费、身份验证、支付流程、广告等都将构建。

在此背景之下,几个关键影响诱因就变得尤为重要:虚拟身分与资产、用户创造、经济体系、沉浸感、社交性。

以社交属性为例,显示中,人类是社交植物,作为现实世界的代替品,元宇宙也必须是以社交为核心功能。

Baszucki说,“人们可以做一切事情,从玩传统游戏,到只是一起游荡和聚在一起的社交体验,无论是在餐厅工作还是避开龙卷风。在这个极其困难的时期,我们早已看见好多人用《Roblox》作为保持联系的一种形式,无论是尝试办生日聚会,还是中学结业仪式”。

谁在蹭热度

基于上述诱因,我们可以看见,为何Roblox是最接近元宇宙的形态,以及为何有人蹭上元宇宙后被指责。

事实上,Roblox不是一款游戏,而是一款多人在线的游戏创作平台,其中兼容虚拟世界、休闲游戏和自建内容。游戏中的大多数作品都是用户自行构建的。有专门面向开发者的应用RobloxStudio,让创建者可以直接开发,且采用“乐高式封装”,增加了编程门槛抖音怎么买热度的,都会举行开发者比赛,吸引创作者加入。据悉,Roblox上的玩家有独立的身分,也有虚拟货币Robux,可与实际的货币实现单向互换。

玩家可以自己开发形成内容、兼容多人在线、有独立命份、有经济体系,构成“元宇宙”的一些基本元素都有,可以说,Roblox的模式早已有了元宇宙的许多关键性诱因,也因而被觉得是初具元宇宙的雏型。

不过,现阶段的Roblox并没能脱离游戏平台的范畴,Roblox目前更像一个巨型游戏UGC内容平台。距离人们可以在数字化的虚拟世界娱乐、消费生活甚至工作的畅想还差很远。

迈向真正意义上的元宇宙过程中,Roblox才刚迈出去一步。虽然这一步中,尚还有许多须要磨合的地方,例如沉溺感。要让更多的人参与,就很难保持制做标准,Roblox牺牲一定的沉溺感,换取开放性,也因而许多人上手会认为有一股“像素风”。目前,Roblox的主要用户是儿童,她们对画面质量的要求没这么高,这一问题也不算突出,但若要设计面向成年人的元宇宙平台,就必须考虑到画面质量上升所导致的成本提升,以及对开放性的破坏。

照此看来,那扬言要构建社交元宇宙第一股的soul,算是元宇宙吗?

须要注意的是,元宇宙是一个发展的概念,在现阶段也会遭到目前想像与实践的限制。

Soul是一款兴趣社交软件,从元宇宙概念的特征来评价,只有社交性和虚拟身分上有些许关联。某种程度上,Soul发展的社交抢占了未来元宇宙的一个子集,未来也许可能会发展成为元宇宙的一个起点。

但其实现今没有达到元宇宙标志性的一些特征,虽然人们每晚会花十分多的时间在里面,但人们难以真正生活在其中,沉溺感不强,也没有自己的货币经济体系,所以,目前称作不上一个完整的元宇宙。

有投资人强调:现今市场上真正的元宇宙项目并不是非常多,好多项目都是在“挂羊头卖猫肉”,并不符合你们对元宇宙的认知。

繁荣入局背后,有多重诱因。

一方面,外部的资本促进行业发展。Roblox推动的元宇宙概念股出现时,文娱、2C的投资面临项目少、出手少、退出难,也缺乏新政支持,须要一个标志性的新事物重新唤醒激情。而此时出现的元宇宙概念,又刚好被Roblox诠释的超高估值。

另一方面,蹭热度的企业本身也面临一定的困局或则处于某个节点。例如,soul须要为上市讲一个新故事,而其在27个月内巨亏11.7亿,仍然面临变现困局。包装元宇宙的概念,也算是一条突围路。

但目前看来,元宇宙的建设和我们影片中见到的样子仍旧相差甚远。

“绿洲”还有多远

大华是一名Roblox的玩家。

今年疫情期间,他和弟弟一起解锁了这个游戏。原本,疑虑到儿子还小,打打杀杀的游戏可能不太好,就选择了这类沙盘的游戏。大华起初就是一名沙盘类游戏的爱好者,上手Roblox后,他认为Roblox门槛比较低、很容易上手,也没有哪些主线剧情,非常自由,玩上去也不像杀害游戏那样容易疲劳。另外有一点就是,上面的游戏特别丰富,由许多创作者提供,他喜爱玩的就包括看守所逃脱、元素战场、死亡酷跑等。

随着疫情过后Roblox的著名度更高,大华也触碰到了元宇宙这个概念。对于绿洲这样的虚拟世界,他很憧憬,但也明白,还有众多差别。例如,工作与生活所需还未能在里面满足。

一个平行于现实世界的虚拟世界,注定要有足够的宽容性,这也是给了众多玩家蹭一杯羹的缘由。

但虽然玩家入局了,想要达到“绿洲”这种“终极形态”,还有许多未知。起码在目前,我们想像中元宇宙所依赖的VR/AR/MR、AI、云估算、高带宽互联网、脑机插口等等技术,都还在逐渐建立过程中,并不能大面积面向C端使用。

在关于元宇宙研报中,国盛期货表示,元宇宙是数字社会发展的必然。

但迈向未来的元宇宙,还须要众多技术基础。国盛期货将打造元宇宙的技术赛道归纳为“BAND”,即区块链(Blockchain)、游戏(Game)、网络算力(Network)和展示方法(Display),分别从价值交互、内容承载、数据网路传输及沉溺式展示融合建立元宇宙。

区块链技术提供了去中心化的清结算平台和价值传递机制,才能保障虚拟资产跨平台、脱离内容本身进行流通;电子游戏为元宇宙提供交互内容,是元宇宙内容发展与用户流量的关键赛道,用户创作才能为元宇宙提供了丰富的内容,也改变着人们对虚拟资产的观念;5G、AIoT、算力、云游戏等持续升级,才能保障信息的传输与估算能力;超高清及AR/VR设备也就可以获得较好的沉溺式体验。

这四项对应的也正是影响元宇宙的几项关键诱因,从这一层面上看,虽然真正阻碍以及影响元宇宙发展的,是基于这种技术的基础设施。

好消息是,这种技术早已经过初步的探求,也正是目前大厂们集中逼抢的领域。随着Facebook、腾讯、字节等互联网大鳄陆续针对元宇宙相关产业进行投资布局,从技术层面上,我们其实正在向理想中的元宇宙不断紧靠。

不过,如同几年之前你们看VR和游戏一样,其实元宇宙最后的结果也会不如预期。例如,早在2019年9月,本身是社交网路大鳄又对VR心心念念的Facebook,发布了VR社交平台FacebookHorizon,并于2020年8月推出公开测试版。用户可以在其中建立环境和游戏,与同学社交。

Facebook创始人马克·扎克伯格在接受专访时提到,“FacebookHorizon的开发周期比我们预计的要长,由于我们对他寄寓厚望,这款应用将在构建更广泛的、跨VR和AR的元宇宙中起到很大作用。”在多年投入以后,直至今年VR硬件Oculusquest2大卖,Facebook这一套生态虽然才开始迎来转机。

“又一场大洗牌正式开始。上不了船的人将逐步落伍。”马化腾这样形容全真互联网时代。眼下,元宇宙或全真互联网的时代早已开启,但终局怎样,还有许多未知数。

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