快手赴港 IPO:腾讯持股 21.567%,走向内容创作生态累积用户粘性

腾讯从D轮投资开始,快手逐渐在快手投资方中抢占了举足轻重的赴港地位,直到2019年底,腾态累快手热门神器腾讯成为快手第一大股东,讯持向内性持股21.567%。股走

而现在,容创这家短视频赛道上的作生热门选手,终于迎来了赴港IPO。积用

招股书开头,户粘快手热门神器快手公布了截止2020年6月30日六个月的快手六大数据,除了惯常的赴港活跃用户参数外,还重点突出了直播数据及电商交易数据。腾态累

从2019年开始,讯持向内性快手将“私域流量平台”概念全面整合进自己的股走内容生态,这毋庸置疑可以看做是容创与抖音抗衡的最大凭依。面对抖音背靠字节跳动,加入巨量引擎迈向广告变现之路,快手终于全盘迈向内容创作生态,为个人帐号创造最大程度的变现通道,并借以快速累积用户黏性,日活增速达到了宿华、程一笑的第一个目标——3亿DAU。

快接单、创作者激励计划、快手课堂、粉丝头条年框福利、快手小店、直播+、官方认证讲师等相继推出,快手将短视频平台弄成了一个真正的UCG内容平台,并将私域流量转化为现在其主流商业收入来源,直播打赏与电商交易。

是的快手接单平台业务,反直觉在于,作为碎片化内容创作平台,最后的收益流向却是直播。据招股书显示,直播业务自2017年至2019年分别占总收入的95.3%91.7%和80.4%。

而继腾讯不断发力投资快手,其游戏相关业务也开始倍受关注。

尽管电商网路游戏增值服务等被合并记入“其他收入”,且2020年上半年占比仅3.2%,但仍能看出收入方面的显著下降,且游戏蓝筹股在APP中抢占了重要席位。

在去年ChinaJoy全球电竞会议上,快手游戏负责人唐宇煜表示,快手游戏直播月活跃用户已超过2.2亿,游戏短视频月活跃用户突破3亿。而游戏主播月活跃早已突破160万。

与之息息相关的《和平精英》在快手上展示了旺盛的生命力。

在快手游戏蓝筹股,《和平精英》是当前热度排名第二的游戏,相关作品多达733万个,直播观看人数也动辄10w以上,《和平精英》游戏主播牧童仅用3个月时间就在快手涨粉2000万,创造了“快手速度”。

碎片化视频+直播生态,对于游戏而言算是一个新鲜的展示方法,更何况快手的下沉市场娱乐属性本也与游戏调性匹配。背靠腾讯,《王者荣耀》与《和平精英》都与快手展开官方合作,电竞比赛与战队共同进驻,在深挖游戏蓝筹股变现方面,腾讯的内容支持也在可见的降低期盼值。

而对于内容生产者本身而言,快手有一系列成熟的孵化程序。在快手的机构合作业务中,游戏直播公会被列为单独类别快手接单平台业务,以主播培养和直播内容为主。而快手近期发布的最新游戏帮会新政显示,个人内容创作者与帮会综合分成可达62%,分成比列在一线游戏内容平台中最高。

作为正式诞生的“短视频第一股”,快手与游戏业务间的探求早已远超短视频天然属性本身,腾讯发力短视频,也许不久的将来才会反馈在腾讯广告与巨量引擎之争上。