蒸蒸日上。快手s快
如果你也有在快手上浏览游戏视频或则直播的刷赞手直习惯,这么近来那些日子里,软件子潇快手粉丝平台“垃圾佬、播吃扶贫局、快手s快老板DD”之类的刷赞手直怪话,肯定常常在你的软件手机屏幕上若隐若现。看着视频里噱头拉满的播吃“局入百万”,和评论区里络绎不绝的快手s快“大佬给张黑卡”,令人不禁感叹,刷赞手直是软件不是那个大厂总算又杀回了网游市场,重温了一把“全民打金”的播吃旧日辉煌。
以上推测算是快手s快只对了一半。近来在快手上崭露头角的刷赞手直《超凡先锋》,确实是软件一款标榜“财富竞技”的手游,“打金”确实不假,但“全民”的子潇快手粉丝平台说法可能有待商榷。倒不是说《超凡先锋》的人气不够高,而是这款游戏压根就没开韩服,理论上国外根本就没有人能玩到《超凡先锋》,更别提哪些短视频和直播了。
事实上,《超凡先锋》目前只有国际服一个游览途径,快手上的这些视频和直播内容快手怎么直播吃鸡,都是这种播主忙里忙外,从出口转到外销的游戏实况。因为大多数玩家都抱团涉足国际服,以至于好多不明真相的吃瓜群众,可能根本没有听过《超凡先锋》的名号。也就是说,快手上的老铁们,玩得虽然是一款“不存在的游戏”。
国区玩家强势自来水,把某甲游戏单推成当季黑马的新闻,这种年来逐步屡见不鲜。但像《超凡先锋》这样,连韩服都没开,硬是靠玩家社群出口转外销的情况,确实是只此一家。虽然不如Steam评论区里的“牛子精灵”们这么能说会道,但快手视频下边的老铁们贵在真挚实在。
她们中的一些是出席过删档测试的“十年老粉”,早早预定好了《超凡先锋》的开服套票。经过漫长的等待,《超凡先锋》国服在各个平台上的预约量早已超过了1500万。参杂在经验老到的垃圾佬堆里的,还有为数不少的吃瓜路人,更多的则是在一旁观望,经常冒下来点评几句的对门难民。
说是对门,但《超凡先锋》的房型那是相当复杂,墙旁边住的邻居可不止一个两个:不是“逃离暗区”就是“塔科夫突围”,如今又冒下来一个《地铁逃生》。其实,街坊邻居里最财大气粗的业主,肯定是堪称“吃喝徒步模拟器”的“垃圾佬”鼻祖——《逃离塔科夫》。
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无独有偶,《逃离塔科夫》也是2020年前后才即将完成中文本地化——在那之前,这款游戏在国外的存在感几乎为零。和《超凡先锋》一样,虽然大部份国外玩家都无法玩到这部作品,但人们仍然在各大游戏社区的角落里,讨论着这款几乎不存在的独特游戏。
事实证明,这套“拿了就跑真TM剌激”的玩法框架,深得后吃鸡时代玩家们的喜爱。《逃离塔科夫》开创性地将整个游戏拆解为了两个部份:局外与局内。在局外,你可以使用资源与黑市商人交易,获得愈发精湛的装备武器,进一步加强自己——就是俗名的局外养成部份;而在局内,你需要携带着局外的装备武器,尽可能地收刮资源,之后活着离开战局——也就是局内的游戏性部份;在离开战局后,你就能将局内获得的资源,在局外走私给黑市商人,之后再去武装自己——至此,《逃离塔科夫》的内循环游戏机制也就得到了确立。
也正是这套循环机制,让《逃离塔科夫》有着独到的乐趣。局外资源会影响局内硬度,局内硬度也决定了局外资源的多寡——一种显著的博弈机制得到了完善:是要轻装上阵通过“跑刀”来以小博大,还是要从头武装到脚脚趾通过实力来完成碾压?而与此同时,无论是“跑刀”还是重装出击,就会面临着操作失误与意外情况的发生,“翻车”无处不在,观赏乐趣也自然上了一个层次。
要晓得,类“塔科夫”游戏之所以还能爆火,这些天天在直播间和视频里相撞的主播,要负很大的责任。设计之初,这种侧重死亡惩罚的写实向游戏,就对新人玩家设置了高企的门槛。尤其是在老玩家或则个别可恶的挂狗产生一定规模后,新人玩家的体验更是奔向瓦格纳大头兵的服役记录一路飞奔。
有些所谓的硬核机制,写实归写实,悲催归扯淡,二者并不搭界。而《超凡先锋》显然捉住了这种显而易见的“痒点”,并且把包裹疼痛的鞋子直接镂成了洞洞鞋。
在保持核心框架的基础上,《超凡先锋》收缩了大部份毋须要的写实设计,以及一些根本没有必要的冗余操作。例如,游戏适当缩小了单局内的地图平均规格,玩家在记忆好具体的物资贮存点后,就不再须要“对枪一秒钟,赏花半小时”了;出于对真实性和娱乐性的相互抉择,《超凡先锋》还优化了挎包的空间,让你无需在德国套包里七进七出。
这种细节上的删繁就简,图的就是最后撤出时的满满当当。或则用《超凡先锋》自己的Slogan来说,就是“财富竞技”。
其实都说是捡垃圾,但《超凡先锋》的垃圾可能普遍会变得精瘦一些。快手老哥们在视频里频繁提及的“黑卡”“橙卡”一类的稀有道具,可以在拍卖行直接挂牌转让。其实,这儿的“黑卡”“橙卡”,指的并不是真的建行卡,而是拿来开启物资库的门卡。也就是说,《超凡先锋》是一款可以自由流通“抽卡”权的多人游戏。
但是,玩家在战斗中查获其他高价值道具以后,也可以直接在游戏外置的拍卖行自行交易,获取大量的游戏货币。想像一下,假如一款手游可以直接交易肝下来的抽卡权,这么复杂的玩家群体一定会各取所需,针对手上的资源讨价杀价。
事实上,《超凡先锋》的“换卡”文化早已产生了一定规模的社区生态,在游戏物价还算稳定的前提下,快手上早已冒出了一大批提早收卡的卡商。她们乐意直接花人民币订购游戏里的“黑卡”“橙卡”快手怎么直播吃鸡,再找有需求的玩家转手卖出,当中间商赚价差。
反观对门的《逃离塔科夫》,目前正要关掉游戏中的以物易物系统,让游戏中的“卢布”成为交易行的惟一结算手段。虽然失控的现金交易肯定无益于游戏环境,但比起对玩家不管不顾的硬堵作风,用更合理的手段来帮助、引导玩家,肯定是更好的选择。
正式在4月又一次开启测试之际,《超凡先锋》全平台1500万的预约数字,就是最好的证据。其实这也是为何,第一群为了这款“不存在的游戏”吃毛蟹的玩家,会是快手实诚老铁们的缘由。